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Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
Für Erste Schritte

Lerne, das Abenteuer zu leben

Dungeons & Dragons ist kein Videospiel zum Durchspielen: Es ist eine Geschichte, die ihr gemeinsam am Tisch erfindet — mit Würfeln, Freunden und einer Welt, die auf eure Entscheidungen reagiert.

Was ist dieses Spiel?

Stell dir ein Fantasy-Buch vor, in dem du Protagonist bist. Ein Erzähler — der SL — beschreibt die Welt; du entscheidest, was dein Held tut. Würfel kommen ins Spiel, wenn das Ergebnis ungewiss ist.

Erzählen, nicht schauspielern

Du musst kein Schauspieler sein. Sag einfach, was du versuchst: «Ich erkunde den Raum», «Ich versuche, den Wächter zu überzeugen», «Ich verstecke mich im Schatten».

Schicksal in den Würfeln

Wenn eine Aktion scheitern kann, würfelst du einen zwanzigseitigen Würfel. Reicht das Ergebnis, gelingt es. Der SL legt die Schwierigkeit fest.

Gemeinsam kämpfen

In Gefahr handelt ihr reihum: Jeder wählt eine Aktion — schlagen, verteidigen, zaubern, helfen — dann der Nächste.

Wer bist du in dieser Welt?

Jeder Abenteurer hat sechs Eigenschaften: Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Intuition und Charisma. Daraus ergeben sich die natürlichen Talente deines Helden.

Stärke · Geschick · Konstitution

Stärke zum Heben und Schlagen, Geschick zum Ausweichen, Konstitution gegen Schmerz und Erschöpfung.

Intelligenz · Weisheit · Charisma

Intelligenz für arkanes Wissen, Weisheit fürs Verborgene, Charisma zum Überzeugen oder Verzaubern.

Volk und Rolle

Elf, Zwerg, Mensch oder anderes: deine Herkunft prägt dich. Dann wähle eine Rolle — Krieger, Magier, Seher — für den Umgang mit Gefahr.

Der Weg des Abenteurers

  1. Wähle, wer du sein willst — Name, Volk, Schicksal. Gepanzerter Krieger, Magier der Geheimnisse, Schattenschurke: du entscheidest.
  2. Tritt in eine Geschichte ein — Schließ dich einer SL-geführten Gruppe an. Fluch, Ruinen oder kriegführende Reiche warten.
  3. Erlebe die Szenen — Sprich mit Bewohnern, erkunde, bekämpfe Kreaturen, löse Rätsel. Jede Session ist ein neues Kapitel.
  4. Stell dich der Gefahr — Im Kampf zusammenhalten. Ein guter Plan schlägt ein scharfes Schwert.
  5. Hinterlasse deine Spur — Heutige Entscheidungen kehren zurück. Helden, Verräter, Bündnisse: die Geschichte erinnert sich.

Worte, die du oft hören wirst

Nicht nötig zum Start, aber hilfreich, wenn der SL sie am Tisch nutzt.

Glück und Pech

Manchmal würfelst du zweimal und nimmst das Beste — oder Schlechteste. Das Schicksal begünstigt oder verrät dich.

Gefahr widerstehen

Bei Falle, Gift oder Zauber würfelst du zum Widerstehen und Mildern.

Schutz im Kampf

Rüstung und Beweglichkeit erschweren Treffer. Je besser geschützt, desto fähigere Gegner nötig.

Vitalität

Ohne Vitalität fällst du. Gefährten können helfen, während der Tod naht.

Ruhe

Zwischen Abenteuern stärkt Ruhe. Eine Tavernenpause kann vor der nächsten Quest retten.

Konzentration

Manche Zauber erfordern volle Aufmerksamkeit. Ein gut platzierter Schlag kann sie brechen.

Bereit einzutreten?

Die Taverne ist erleuchtet, der SL hat die Geschichte vorbereitet — ein Platz wartet auf dich.

Frequently asked questions

Was braucht man zum Start?

Freunde (oder neue Gefährten), Lust auf eine Fantasy-Geschichte und — optional — Würfel. Der SL führt die Handlung; du spielst deinen Helden.

Alle Regeln kennen?

Nein. Lies diesen Guide und lerne beim Spielen, Kapitel für Kapitel.

Was ist der zwanzigseitige Würfel?

Das Herz des Spiels: bei unsicherem Ausgang würfelst du. Der SL setzt die Schwierigkeit.

Solo spielen?

D&D lebt in der Gruppe: Bündnisse, Verrat und gemeinsames Lachen.

Offiziell Dragons & Destinies?

Nein. Unabhängige Erfahrung basierend auf offenen Regeln.