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Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
はじめての方へ

冒険の生き方を学ぶ

D&Dはクリアするゲームではない——サイコロと仲間と、選択に反応する世界で共に物語を紡ぐ tabletop RPG だ。

このゲームとは?

ファンタジー本の主人公になったと imagine しよう。マスターが世界を語り、あなたが英雄の行動を決める。結果が不明なときサイコロが登場する。

演技より叙述

役者である必要はない。「部屋を調べる」「衛兵を説得する」「影に隠れる」と言えばよい。

サイコロに運命

失敗しうる行動では20面ダイスを振る。十分な出目なら成功。難易度はマスターが決める。

共に戦う

危険時はターンプレイ——攻撃、防御、呪文、援護を選び順番に行動する。

この世界であなたは誰?

冒険者には六つの特性がある——筋力、敏捷、耐久、知力、判断力、魅力。英雄の天賦はここから生まれる。

筋力・敏捷・耐久

筋力で持ち上げ打ち、敏捷で避け、耐久で痛みと疲労に耐える。

知力・判断力・魅力

知力で秘術、判断力で見えぬものを感知、魅力で説得や魅了を行う。

種族と役割

エルフ、ドワーフ、人間など——出自が形作る。次に戦士、魔術師、予見者など、危険への向き合い方を決める役割を選ぶ。

冒険者の道

  1. なりたい自分を選ぶ——名、種族、運命。重装戦士、秘密の魔術師、影の盗賊——選ぶのはあなた。
  2. 物語に入る——マスター率いるグループへ。呪い、遺跡、戦う王国——何でもあり。
  3. 場面を生きる——住民と話し、探索し、怪物と対峙し、謎を解く。セッションごとに一章。
  4. 危険と向き合う——戦闘では仲間と協力。良い計略は剣より強い。
  5. 痕跡を残す——今日の選択は後の章に戻る。英雄も裏切りも、物語は覚えている。

よく聞く言葉

すぐには不要だが、マスターが使うとき役立つ。

幸運と不運

二つのダイスを振り良い方——または悪い方——を採用する。運命は味方か裏切りか。

危険への抵抗

罠、毒、呪文に当たったら抵抗のダイスを振り効果を弱める。

戦闘での防御

鎧と敏捷さで当たりにくくなる。守りが強いほど敵も手強い。

生命力

生命力を失うと倒れる。仲間が助け、死の影が迫る。

休息

冒険の合間に休息で力を回復。次のクエスト前の酒場の休息が命を救う。

集中

一部の呪文は術者の全注意を要する。的確な一撃で中断できる。

入る準備はできた?

酒場の灯りがともり、マスターが物語を用意した——席があなたを待っている。

Frequently asked questions

始めるには?

要は?

いいえ。このガイドを読み、プレイしながら学べる。

20面ダイスとは?

ゲームの核心。失敗しうる行動で振る。難易度はマスターが決める。

ソロで?

D&Dはグループで輝く。

いいえ。オープンルールに基づく独立体験。