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Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
Para quien da los primeros pasos

Aprende a vivir la aventura

Dungeons & Dragons no es un videojuego que completar: es una historia que se inventa juntos en torno a una mesa — real o imaginaria — con dados, amigos y un mundo que reacciona a vuestras elecciones.

¿Qué es este juego?

Imagina un libro fantasy en el que eres protagonista. Un narrador — el Master — describe el mundo; tú decides qué hace tu héroe. Los dados entran cuando el resultado es incierto.

Contar, no actuar

No hace falta ser actor. Di lo que intentas: «Exploro la habitación», «Intento persuadir al guardián», «Me escondo en la sombra».

El destino en los dados

Cuando una acción puede fallar, tiras un dado de veinte caras. Si el resultado es suficientemente alto, lo logras. El Master fija la dificultad.

Combatir juntos

En el peligro se actúa por turnos: cada uno elige — golpear, defender, lanzar un hechizo, ayudar a un compañero — y le toca al siguiente.

¿Quién eres en el mundo?

Cada aventurero tiene seis rasgos que definen el carácter: fuerza, agilidad, resistencia, inteligencia, intuición y carisma. De ellos derivan los talentos naturales de tu héroe.

Fuerza · Destreza · Constitución

Fuerza para levantar y golpear, destreza para moverse con agilidad y esquivar, constitución para resistir dolor y fatiga.

Inteligencia · Sabiduría · Carisma

Inteligencia para conocimientos arcanos, sabiduría para percibir lo oculto, carisma para convencer o hechizar.

Raza y rol

Elfo, enano, humano u otro: tu origen te define. Luego elige un rol — guerrero, mago, vidente — que marca cómo afrontas el peligro.

El camino del aventurero

  1. Elige quién quieres ser — Un nombre, una raza, un destino. Guerrero acorazado, mago de secretos, pícaro de las sombras: tú eliges.
  2. Entra en una historia — Únete a un grupo guiado por el Master. Maldiciones, ruinas olvidadas o reinos en guerra pueden ser vuestro camino.
  3. Vive las escenas — Habla con habitantes, explora, enfrenta criaturas y resuelve enigmas. Cada sesión añade un capítulo.
  4. Afronta el peligro — En combate, colabora con tus compañeros. Un buen plan vale más que una espada afilada.
  5. Deja huella — Las elecciones de hoy pueden volver más tarde. Héroes, traidores, alianzas: la historia recuerda.

Palabras que oirás a menudo

No hacen falta para empezar, pero ayudan cuando el Master las usa en la partida.

Fortuna y desgracia

A veces tiras dos dados y te quedas con el mejor — o el peor. El destino te favorece… o te traiciona.

Resistir al peligro

Cuando una trampa, veneno o hechizo te golpea, tiras para resistir y reducir el efecto.

Protección en batalla

Tu armadura y agilidad dificultan golpearte. Cuanto más protegido estés, más hábiles deben ser los enemigos.

Vitalidad

Cuando pierdes toda vitalidad caes. Los compañeros pueden socorrerte mientras la muerte acecha.

Descanso

Entre aventuras, descansar recupera fuerzas. Una pausa en la taberna puede salvar tu vida.

Concentración

Algunos hechizos exigen toda la atención del mago. Un golpe bien colocado puede interrumpirlos.

¿Listo para entrar?

La taberna está iluminada, el Master preparó la historia y hay un sitio para ti.

Frequently asked questions

¿Qué se necesita para empezar?

Amigos (o nuevos compañeros), ganas de contar una historia fantasy y — si quieres — dados. El Master guía la trama; tú interpretas tu héroe.

¿Debo conocer todas las reglas?

No. Lee esta guía y aprende jugando, capítulo a capítulo.

¿Qué es el dado de veinte caras?

El corazón del juego: cuando una acción puede fallar, lo tiras. El Master fija la dificultad.

¿Puedo jugar solo?

D&D brilla en grupo: alianzas, traiciones y risas compartidas.

¿Es oficial Dragons & Destinies?

No. Experiencia independiente basada en reglas abiertas.