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Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
Per chi muove i primi passi

Impara a vivere l'avventura

Dungeons & Dragons non è un videogioco da completare: è una storia che si inventa insieme, intorno a un tavolo — reale o immaginario — con dadi, amici e un mondo che reagisce alle vostre scelte.

Cos'è questo gioco?

Immagina un libro fantasy in cui tu sei uno dei protagonisti. Un narratore — il Master — descrive il mondo; tu decidi cosa fa il tuo eroe. I dadi entrano in gioco quando l'esito è incerto.

Raccontare, non recitare

Non serve essere un attore. Basta dire cosa provi a fare: «Esploro la stanza», «Provo a persuadere il guardiano», «Mi nascondo nell'ombra».

Il destino nei dadi

Quando un'azione può fallire, tiri un dado a venti facce. Se il risultato è abbastanza alto, ce la fai. Il Master stabilisce quanto è difficile la sfida.

Combattere insieme

Nei momenti di pericolo si agisce a turni: ognuno sceglie un'azione — colpire, difendersi, lanciare un incantesimo, aiutare un compagno — poi tocca al successivo.

Chi sei nel mondo?

Ogni avventuriero ha sei tratti che definiscono il carattere: forza fisica, agilità, resistenza, intelligenza, intuizione e carisma. Da questi derivano i talenti naturali del tuo eroe.

Forza · Destrezza · Costituzione

La forza per sollevare e colpire, la destrezza per muoversi con agilità e sfuggire ai colpi, la costituzione per resistere al dolore e alla fatica.

Intelligenza · Saggezza · Carisma

L'intelligenza per conoscenze arcane, la saggezza per percepire ciò che gli altri non vedono, il carisma per convincere, intimidire o incantare.

Razza e ruolo

Elfo, nano, umano o altro: la tua origine modifica chi sei. Poi scegli un ruolo — guerriero, mago, chiaroveggente — che definisce come affronti il pericolo.

Il cammino dell'avventuriero

  1. Scegli chi vuoi essere — Un nome, una razza, un destino. Guerriero corazzato, mago dei segreti, ladro delle ombre: la scelta è tua.
  2. Entra in una storia — Unisciti a un gruppo guidato dal Master. Potreste investigare una maledizione, esplorare rovine dimenticate o negoziare con regni in guerra.
  3. Vivi le scene — Parla con abitanti del mondo, esplora luoghi misteriosi, affronta creature e risolvi enigmi. Ogni sessione aggiunge un capitolo.
  4. Affronta il pericolo — Quando scatta il combattimento, collabora con i compagni. Un buon piano vale più di una spada affilata.
  5. Lascia il segno — Le scelte fatte oggi possono tornare capitoli dopo. Eroi e traditori, alleanze e vendette: la storia ricorda.

Parole che sentirai spesso

Non servono per giocare subito, ma aiutano quando il Master le pronuncia durante la partita.

Fortuna e sfortuna

A volte tiri due dadi e tieni il risultato migliore — o il peggiore. Significa che il destino ti favorisce… o ti tradisce.

Resistere al pericolo

Quando una trappola, un veleno o un incantesimo ti colpisce, tiri per resistere e ridurre l'effetto.

Protezione in battaglia

La tua armatura e la tua agilità rendono difficile colpirti. Più sei protetto, più devono essere bravi i nemici.

Vitalità

Quando perdi tutta la vitalità cadi a terra. I compagni possono soccorrerti mentre l'ombra della morte incombe.

Riposo

Tra un'avventura e l'altra, riposare recupera le forze. Una pausa nella taverna può salvare la vita prima della prossima missione.

Concentrazione

Alcuni incantesimi richiedono tutta l'attenzione del mago. Un colpo ben piazzato può interromperli.

Sei pronto a entrare?

La taverna è accesa, il Master ha preparato la storia e un posto al tavolo aspetta qualcuno come te.

Domande frequenti

Cosa serve per iniziare?

Un gruppo di amici (o nuovi compagni), la voglia di raccontare una storia fantasy e — se vuoi — qualche dado. Il Master guida la trama, tu interpreti il tuo eroe.

Devo conoscere tutte le regole?

No. Basta leggere questa guida e lasciarsi accompagnare. Imparerai giocando, un capitolo alla volta.

Cos'è il dado a venti facce?

È il cuore del gioco: quando un'azione può fallire, lo tiri e speri in un buon risultato. Il Master decide quanto è difficile la sfida.

Posso giocare da solo?

D&D brilla in gruppo: alleanze, tradimenti e risate condivise sono parte del divertimento.

Dragons & Destinies è ufficiale?

No. È un'esperienza indipendente basata sulle regole open del gioco. «Dungeons & Dragons» è marchio di Wizards of the Coast.