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Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
Pour les premiers pas

Apprenez à vivre l'aventure

Dungeons & Dragons n'est pas un jeu vidéo à terminer : c'est une histoire que l'on invente ensemble autour d'une table — réelle ou imaginaire — avec des dés, des amis et un monde qui réagit à vos choix.

Qu'est-ce que ce jeu ?

Imaginez un livre fantasy dont vous êtes l'un des protagonistes. Un narrateur — le MJ — décrit le monde ; vous décidez ce que fait votre héros. Les dés entrent en jeu quand l'issue est incertaine.

Raconter, ne pas jouer la comédie

Pas besoin d'être acteur. Dites ce que vous tentez : « J'explore la pièce », « J'essaie de persuader le garde », « Je me cache dans l'ombre ».

Le destin dans les dés

Quand une action peut échouer, vous lancez un dé à vingt faces. Si le résultat est assez haut, vous réussissez. Le MJ fixe la difficulté.

Combattre ensemble

Dans le danger, on agit à tour de rôle : chacun choisit une action — frapper, se défendre, lancer un sort, aider un compagnon — puis le suivant.

Qui êtes-vous dans le monde ?

Chaque aventurier a six traits qui définissent le personnage : force, agilité, endurance, intelligence, intuition et charisme. De ceux-ci viennent les talents naturels de votre héros.

Force · Dextérité · Constitution

La force pour soulever et frapper, la dextérité pour esquiver, la constitution pour endurer douleur et fatigue.

Intelligence · Sagesse · Charisme

L'intelligence pour les arcanes, la sagesse pour percevoir l'invisible, le charisme pour convaincre ou séduire.

Race et rôle

Elfe, nain, humain ou autre : votre origine vous façonne. Puis choisissez un rôle — guerrier, mage, voyant — qui définit comment vous affrontez le danger.

Le chemin de l'aventurier

  1. Choisissez qui vous voulez être — Un nom, une race, un destin. Guerrier cuirassé, mage des secrets, voleur des ombres : à vous de choisir.
  2. Entrez dans une histoire — Rejoignez un groupe guidé par le MJ. Maudition, ruines oubliées ou royaumes en guerre : l'aventure vous appelle.
  3. Vivez les scènes — Parlez aux habitants, explorez, affrontez des créatures, résolvez des énigmes. Chaque session ajoute un chapitre.
  4. Affrontez le danger — Au combat, coopérez. Un bon plan vaut mieux qu'une épée affûtée.
  5. Laissez votre empreinte — Les choix d'aujourd'hui reviendront peut-être. Héros, traîtres, alliances : l'histoire se souvient.

Mots que vous entendrez souvent

Pas nécessaires pour commencer, mais utiles quand le MJ les prononce en jeu.

Fortune et malchance

Parfois vous lancez deux dés et gardez le meilleur — ou le pire. Le destin vous favorise… ou trahit.

Résister au danger

Quand un piège, poison ou sort vous touche, vous lancez pour résister et réduire l'effet.

Protection au combat

Votre armure et agilité rendent les coups difficiles. Plus vous êtes protégé, plus les ennemis doivent être habiles.

Vitalité

Quand vous perdez toute vitalité, vous tombez. Les compagnons peuvent vous secourir.

Repos

Entre aventures, le repos restaure vos forces. Une pause à la taverne peut sauver votre vie.

Concentration

Certains sorts exigent toute l'attention du lanceur. Un coup bien placé peut les interrompre.

Prêt à entrer ?

La taverne est éclairée, le MJ a préparé l'histoire et une place vous attend.

Frequently asked questions

Que faut-il pour commencer ?

Des amis (ou nouveaux compagnons), l'envie de raconter une histoire fantasy et — si vous voulez — des dés. Le MJ guide l'intrigue, vous jouez votre héros.

Faut-il connaître toutes les règles ?

Non. Lisez ce guide et apprenez en jouant, chapitre par chapitre.

Qu'est-ce que le dé à vingt faces ?

Le cœur du jeu : quand une action peut échouer, vous le lancez. Le MJ fixe la difficulté.

Puis-je jouer seul ?

D&D brille en groupe : alliances, trahisons et rires partagés.

Dragons & Destinies est-il officiel ?

Non. Expérience indépendante basée sur les règles ouvertes.