Перейти к основному содержимому
Dragons & Destinies Compatibile con la 5ª edizione
Для первых шагов

Научись жить приключением

Dungeons & Dragons — не видеоигра на прохождение: это история, которую придумывают вместе за столом — с кубиками, друзьями и миром, реагирующим на выбор.

Что это за игра?

Представь фэнтези-книгу, где ты — один из героев. Рассказчик — Мастер — описывает мир; ты решаешь, что делает герой. Кубики бросают, когда исход неясен.

Рассказывать, а не играть

Не нужно быть актёром. Скажи, что пытаешься сделать: «Исследую комнату», «Убеждаю стража», «Прячусь в тени».

Судьба в кубиках

Когда действие может провалиться, бросаешь d20. Достаточный результат — успех. Мастер задаёт сложность.

Сражаться вместе

В опасности действуют по очереди: удар, защита, заклинание, помощь союзнику — затем следующий.

Кто ты в этом мире?

У каждого искателя приключений шесть черт: сила, ловкость, выносливость, интеллект, интуиция и харизма. От них — природные таланты героя.

Сила · Ловкость · Телосложение

Сила — поднимать и бить, ловкость — уклоняться, телосложение — переносить боль и усталость.

Интеллект · Мудрость · Харизма

Интеллект — для тайных знаний, мудрость — видеть скрытое, харизма — убеждать и очаровывать.

Раса и роль

Эльф, дварф, человек или иное: происхождение формирует тебя. Затем роль — воин, маг, провидец — определяет, как ты встречаешь опасность.

Путь искателя приключений

  1. Выбери, кем быть — имя, раса, судьба. Воин в доспехах, хранитель тайн, теневой плут: выбор за тобой.
  2. Войди в историю — присоединись к группе под руководством Мастера. Проклятие, руины или воюющие королевства — что угодно.
  3. Живи сценами — говори с жителями, исследуй, сражайся с существами, решай загадки. Каждая сессия — новая глава.
  4. Встреть опасность — в бою действуй с союзниками. Хороший план важнее острого меча.
  5. Оставь след — сегодняшний выбор вернётся позже. Герои, предатели, союзы: история помнит.

Слова, которые часто услышишь

Не обязательны сразу, но помогут, когда Мастер их произносит за столом.

Удача и неудача

Иногда бросаешь два кубика и берёшь лучший — или худший. Судьба благоволит… или предаёт.

Сопротивление опасности

Когда ловушка, яд или заклинание поражают тебя, бросаешь, чтобы сопротивляться.

Защита в бою

Доспехи и ловкость усложняют попадание. Чем лучше защита, тем сильнее должны быть враги.

Жизненность

Потеряв всю жизненность, падаешь. Спутники могут помочь, пока тень смерти близка.

Отдых

Между приключениями отдых восстанавливает силы. Пауза в таверне может спасти жизнь.

Концентрация

Некоторые заклинания требуют полного внимания. Удачный удар может прервать их.

Готов войти?

Таверна освещена, Мастер подготовил историю — место за столом ждёт тебя.

Frequently asked questions

Что нужно для старта?

Друзья (или новые спутники), желание рассказать фэнтези-историю и — по желанию — кубики. Мастер ведёт сюжет, ты играешь героя.

Нужно знать все правила?

Нет. Читай гайд и учись в игре, глава за главой.

Что такое d20?

Сердце игры: когда действие может провалиться, бросаешь его. Мастер задаёт сложность.

Можно играть одному?

Dragons & Destinies официален?